
Pour travailler le dessin, tu peux :
- chercher des modèles de personnages, de paysage, d’objet sur Internet pour t’entrainer dans ton carnet de travail.
- commencer par faire des photographies, les imprimer et les décalquer ou les utiliser comme modèle.
- aussi aller regarder des tutos sur YouTube.

Pour travailler la peinture, tu peux :
- prendre un outil (pinceau fin, pinceau brosse, brosse à dent, éponge, mouchoir, rouleau, etc) et tester sur une feuille plusieurs gestes. Cela va te permettre de créer des effets.
- regarder des tutos.

Pour travailler le collage, tu peux :
- découper quelques images sur un magazine ou une publicité, découper des formes aléatoires ou déchirer du papier coloré puis essayer de les assembler, les superposer, et enfin, les coller sur un support.
- t’inspirer du travail d’autres personnes en tapant « collage photo et papier », « collage photo et dessin », « collage photo et carton », etc.

Pour travailler la sculpture, tu peux chercher des tutos :
- sur le modelage à l’argile ou à la pâte à sel.
- sur l’assemblage en associant plusieurs matériaux comme « papier et carton », « carton et tissu », « laine et plastique » etc.

Pour travailler l’installation, tu peux :
- aller voir le travail des artistes sur internet en écrivant « installation artistique », « installation monumentale », « installation In Situ », etc.

Pour travailler la photographie, tu peux :
- prendre un objet et utiliser des cadrages différents.
- prendre différents angles de vue (face, plongée, contre-plongée).
- tester des filtres de couleur.
- te concentrer sur le 1er plan ou sur l’arrière-plan (pour obtenir des flous).

Pour travailler le photomontage, tu peux :
- tester le logiciel de base « PAINT » et « PAINT 3D ».
- rechercher et enregistrer des photos sur ta clé USB pour les intégrer dans le logiciel.
- prendre des photos et les assembler, les découper, les superposer sur le logiciel.

Pour travailler la vidéo, tu peux :
- travailler les plans et les mouvements de caméra.
- utiliser une application de montage comme « Capcut » ou « Inshot » et tester des assemblages, des transitions, des filtres, des sons, etc.